Ara
  • Dilber Ahmet ├çelik

­čŽő Algoritma temelli Koordinat Belirleme ­čŽĽ


Okul ├Âncesi e─čitim programlar─▒nda yer alan oyunlar ve etkinlikler, ├žocuklar─▒n yer konum, hareket ve mesafe gibi mek├ónsal ili┼čkileri fark etmelerine destek olur. ├çocuklar mek├ónsal ili┼čkileri ├žizimlerde, modellerde ve haritalarda tan─▒mlamaya ba┼člarlar. Okul ├Âncesi d├Ânemde ├žocuklar─▒n, basit haritalarla ├žal─▒┼čmalar─▒, mek├ón s├Âzc├╝kleri ve cisimleri ├že┼čitli konumlara g├Âre manip├╝le etmelerine, mek├ónsal mant─▒─č─▒n─▒n geli┼čmesine yard─▒mc─▒ olur. Ayr─▒ca d├╝┼č├╝nme becerilerini de ├žok destekledi─čini d├╝┼č├╝nd├╝─č├╝m koordinat belirleme ├žal─▒┼čmas─▒ ile bu oyunda hayvanlar ve renklerin birle┼čti─či alanlar─▒ bulmaya ├žal─▒┼čt─▒k.

.

­čÉŽ Eslem t├╝m hayvanlar─▒n detaylar─▒n─▒n birbirinden farkl─▒ oldu─čunu farketti─činde oyunu daha dikkatli oynad─▒. Harita ├živileri ile hayvanlar─▒n ve renklerin ortak kesi┼čti─či koordinat─▒ belirledik ve lastiklerle hayvandan harita ├živisine ve renkten ayn─▒ harita ├živisine lastikleri takt─▒k.

.

Mekanda konum, algoritma temelli koordinat belirleme , dikkat ├žal─▒┼čmas─▒ , olarak nitelendirdi─čimiz bu oyunumuzun sonunda Eslem ayn─▒ materyaller ile son bir oyun daha kurdu.

­čĹë­čĆ╗ renklerin alt─▒na ayn─▒ renk hayvanlar─▒ gruplam─▒┼č ve ayn─▒ renk olan hayvanlara hayvanlar─▒n renginde harita ├živisini takarak

i┼čaretlemi┼č . En son sayarak az-├žok kavram─▒n─▒ destekleyerek kar┼č─▒la┼čt─▒rma yapt─▒k. (Son post)

.

­čĹë­čĆ╗ Bili┼čsel alan─▒ her y├Ânden destekleyen oyunumuz i├žin Keyifli oyunlar dilerim­čśŹ

.

#okul├Âncesialgoritma #koordinatbecerisi #mekandakonumkavram─▒ #bili┼čselalanbecerileri

7 g├Âr├╝nt├╝leme0 yorum

Son Payla┼č─▒mlar

Hepsini G├Âr